Tresor-Knacker

Das geheime Einmaleins

Versuche
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Tresor in einem Museum
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[__·__=___]
Öffnungsrad des Tresors

Rückmeldung

Tippe eine Malaufgabe ein und drücke =.

Meine Versuche

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So spielst du
  • Tippe eine Malaufgabe ein: erste Zahl, Malpunkt, zweite Zahl, dann = und dein Ergebnis.
  • Zeiger nach oben (rot): dein Ergebnis muss höher sein.
  • Zeiger nach unten (rot): dein Ergebnis muss niedriger sein.
  • Gelber Punkt: Ergebnis richtig, aber die Aufgabe ist eine andere.
  • Grüner Punkt: genau richtig – die nächste Lampe leuchtet.
  • 6 · 4 und 4 · 6 sind verschiedene Aufgaben!