Tresor-Knacker
Das geheime Einmaleins
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Rückmeldung
Tippe eine Malaufgabe ein und drücke =.
Meine Versuche
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So spielst du
- Tippe eine Malaufgabe ein: erste Zahl, Malpunkt, zweite Zahl, dann = und dein Ergebnis.
- Zeiger nach oben (rot): dein Ergebnis muss höher sein.
- Zeiger nach unten (rot): dein Ergebnis muss niedriger sein.
- Gelber Punkt: Ergebnis richtig, aber die Aufgabe ist eine andere.
- Grüner Punkt: genau richtig – die nächste Lampe leuchtet.
- 6 · 4 und 4 · 6 sind verschiedene Aufgaben!